Tailleur de rune éclatant Set - Elder Scrolls Online
Tailleur de rune éclatant LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Vos effets de dégâts persistants infligent 209 dégâts de Feu supplémentaires à chaque déclenchement des dégâts. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques.
Nom: Tailleur de rune éclatant Type: Donjon Lieux: Scrivener's Hall DLC requis: Scribes of Fate
Objet obtenable:
Jewels
Light Armor
Weapons
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Le Cruel Serpent LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8%. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30%. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde.
La Valeur de Trinimac LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous lancez un bouclier protecteur, vous invoquez un fragment de Trinimac qui soigne les membres du groupe de 1396 et blesse les ennemis de 1396 de dégâts de Magie dans un rayon de 5 mètres après un délai de 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Les Mille Yeux LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Infliger des dégâts critiques directs applique Coup de poignard à l'ennemi, ce qui lui inflige 1079 de dégâts de Saignement et augmente les dégâts que vous lui infligez de 2% pendant 15 secondes. Ces dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque l'ennemi meurt, l'effet Coup de poignard est réappliqué à l'ennemi avec la Santé la plus faible dans les 12 mètres autour du cadavre, et les dégâts subis sont augmentés de 2%, jusqu'à un maximum de 8%. Vous ne pouvez appliquer l'effet Coup de poignard qu'à un seul ennemi.