Bonus d'ensemble
(1 Objet) En sprintant, vous gagnez une charge d’Écailles draconiques toutes les 0,5 secondes, ce qui vous confère 660 d'armure, avec un maximum de 20 charges. Lorsque vous vous arrêtez, vous infligez 0 de dégâts de Physique par charge dans une onde de choc de 8 mètres, vous gagnez un bouclier protecteur égal aux dégâts infligés, et vous conservez Écailles draconiques pendant 10 secondes mais ne pouvez plus gagner de nouvelle charge. À 20 charges, ces dégâts étourdissent aussi les victimes pendant 3 secondes. Les dégâts s'adaptent à votre résistance physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Solerets de Dov-rha Type: Mythique Lieux: Île-Haute et Amenos DLC requis: High Isle
Objet obtenable:
Heavy Armor
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant 6 secondes :
Gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5835 points de dégâts.
Récupérez 607 Santé toutes les 2 secondes.
La récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
Gourmet sinistre LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) ajoute 526 Vigueur maximale, Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants :
Restauration de 1593 Santé, Magie et Vigueur
Gain de Renforcement pendant 10 secondes
Gain de Force majeure pendant 10 secondes
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
Barde de farce de faune LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé.
Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.