Robes de transmutation LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) avec un effet de soins persistants, vous lui conférez également 1400 de résistance aux coups critiques pendant 5 secondes.
Nom: Robes de transmutation Type: PvP Lieux: Cyrodiil
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
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L’Esprit de l'archer LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires.
Le Courroux des éléments perfectionné LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lancer Vulnérabilité aux éléments contre une cible à moins de 15 mètres de vous provoque un regain d'énergie élémentaire qui vous lie à la cible pendant 10 secondes. Tant que ce lien persiste, votre cible subit 331 dégâts de Feu 331 dégâts de Foudre ou 331 dégâts de Givre toutes les 1 seconde, ce qui augmente de 1 % chaque fois qu'il inflige des dégâts, jusqu'à 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Maarselok LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1096 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.