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Ritualiste déchaîné Set - Elder Scrolls Online


Ritualiste déchaîné
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Augmente les dégâts de vos familiers invoqués de 20 %.

Nom: Ritualiste déchaîné
Type: Donjon
Lieux: le Chaudron
DLC requis: Flames of Ambition

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bouclier  Arc  Bâton de rétablissement  Bâton de glace  Bâton de foudre  Hâche  Masse  Épée  Bâton infernal  Hâche  Dague  Masse  Épée Légère Mains Légère Épaules Légère Jambes Légère Tête Légère Taille Légère Poitrine Légère Pieds

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(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Brise-cadavre
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Class Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Consommer un cadavre le fait exploser, ce qui inflige 1298 points de dégâts magiques aux ennemis à moins de 5 mètres et leur applique Brèche mineure pendant 5 secondes, ce qui réduit leur résistance physique et magique de 2974. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques (selon ce qui est le plus élevé), et inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque compétence de Seigneur des tombes.
Seigneur vampire
LEVEL 50 - CP 160
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Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Augmente les bonus et pénalités de votre phase de vampirisme, selon la phase où vous vous trouvez. Phase 1/2/3/4 1 %/2 %/4 %/6 % dégâts de feu supplémentaires subis. 1 %/2 %/4 %/6 % d'augmentation de coût de compétences classiques. 5 %/10 %/15 %/20 % de réduction de coût de compétences de vampire.

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