Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous appliquez Incertitude mineure et Affaiblissement mineur à l'ennemi pendant 9 secondes, ce qui réduit ses scores de Critique magique et physique de 1314 et réduit ses dégâts critiques de 10 %. Un ennemi ne peut être affecté par votre Riposte critique qu'une fois toutes les 10 secondes.
La Percussion du Vide perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 965 Santé maximale, Lorsque vous infligez des dégâts avec Coup de bouclier puissant, vous vous appliquez Appel du Vide pendant 2 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres sont immédiatement attirés vers vous.
Après la fin d’un Appel du Vide, vous appliquez Mutilation majeure aux ennemis dans la zone pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 %.
Orphéon le tacticien LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 229 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1429 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.
Morkuldin LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous invoquez une arme animée qui attaque vos ennemis pendant 15 secondes. L'attaque de base de cette arme animée inflige 422 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.