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Pilleur du marais Set - Elder Scrolls Online


Pilleur du marais
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie.

Nom: Pilleur du marais
Type: Zone
Lieux: Fangeombre

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Medium Armor
  • Jewels


 Masse  Épée  Dague  Hâche  Bouclier  Masse  Épée  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Moyenne Pieds Moyenne Tête Aucun Anneau Moyenne Poitrine Moyenne Jambes Aucun Cou Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Taille

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(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère, vous appliquez un Tourbillon des profondeurs à la cible, ce qui inflige 1016 dégâts de Givre toutes les 8 secondes. Lorsque cet effet prend fin, un tourbillon de 5 mètres est créé sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 764 dégâts de Givre toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 18 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
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(5 Objets) Les attaques lourdes entièrement chargées que vous portez vous rapportent 3300 de résistance magique et physique et infligent 315 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 5 mètres pendant 6 secondes et s'adapte à vos résistances magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé.
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(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un vortex de 6 mètres de diamètre qui inflige 4430 dégâts de Physique en 5 secondes aux ennemis à l'intérieur. Après 5 secondes, les ennemis dans le vortex subissent 2215 dégâts de Physique en 5 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.

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