Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15 % pendant 10 secondes.
Nom: Morsure de senche Type: Zone Lieux: La marche de la Camarde
Objet obtenable:
Medium Armor
Jewels
Weapons
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous activez votre compétence Ultime, vous vous soignez, vous et les membres du groupe à moins de 20 mètres, de 25 Santé, et récupérez 25 Magie et Vigueur par Ultime dépensé
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous provoquez un joueur ennemi, celui-ci vous inflige 35% de dégâts supplémentaires contre 35% de dégâts en moins pour les autres joueurs pendant 15 secondes. Cet effet est perdu si vous passez en Furtivité, en invisibilité ou vous écartez de 28 mètres du joueur ennemi.
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges.
Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair.