Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts pendant que vous avez moins de 35 % de Santé, vous renversez les ennemis à moins de 4 mètres pendant 2 secondes et vous récupérez 1058 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes.
Nom: Manteau du rêveur Type: Zone Lieux: Havre-tempête
Objet obtenable:
Light Armor
Jewels
Weapons
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Plasme ambré LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) ajoute 245 Récupération de Magie, ajoute 245 Récupération de Vigueur, ajoute 245 Récupération de Santé
Le Grain punitif LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant 6 secondes :
Gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5835 points de dégâts.
Récupérez 607 Santé toutes les 2 secondes.
La récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
Défenseur de Senchal LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde.