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L’Étreinte du Seigneur de sang Set - Elder Scrolls Online


L’Étreinte du Seigneur de sang
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.

Nom: L’Étreinte du Seigneur de sang
Type: Mythique
Lieux:
DLC requis: Greymoor

Objet obtenable:
  • Heavy Armor


Lourde Poitrine

Builds

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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Appliquer un affaiblissement mineur à votre ennemi invoque un Spectre de glace impossible à renvoyer, qui chargera votre ennemi et lui infligera 3070 dégâts de Givre en 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Collectionneur de marqueurs funéraires
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Quand un ennemi que vous avez récemment blessé laissé meurt, il tomber un marqueur funéraire pendant 6 secondes. Toucher ce marqueur vous rendra 4564 Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois.
La Garde de Syrabane
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Mythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Vous ne pouvez pas vous déplacer lorsque vous vous Préparez à l'impact. Mais vous créez une zone de protection de 12 mètres. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de 30 % et leur Récupération de Santé de 950. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même.

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