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L’Épreuve de détermination Set - Elder Scrolls Online


L’Épreuve de détermination
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50 % Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50 % Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.

Nom: L’Épreuve de détermination
Type: Épreuve
Lieux: Le Bord de la Folie
DLC requis: Necrom

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Épée  Bâton de glace  Bâton infernal  Hâche  Masse  Arc  Bouclier  Masse  Hâche  Dague  Épée Lourde Mains Lourde Tête Lourde Épaules Lourde Pieds Lourde Jambes Lourde Taille Lourde Poitrine

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(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous vous soignez de 2871 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Augmente la Magie ou la Vigueur que rendent vos attaques lourdes de 30 %.
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LEVEL 50 - CP 160
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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent Renforcement, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes.

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