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Le Vêtement de Darloc Brae Set - Elder Scrolls Online


Le Vêtement de Darloc Brae
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10%.
(5 Objets) Lorsque vous êtes Accroupi mais pas en train d'Encaisser, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde.

Nom: Le Vêtement de Darloc Brae
Type: Zone
Lieux: Le Nord d'Elsweyr
DLC requis: Elsweyr

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Medium Armor
  • Weapons


Aucun Anneau Aucun Cou Moyenne Poitrine  Hâche  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal  Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Bâton de foudre  Bâton de glace Moyenne Pieds Moyenne Tête Moyenne Jambes Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Taille

Builds

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(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des soins ou des dégâts critiques à une cible, vous faites apparaître une boule d'hémoglobine à son emplacement. Après 2 secondes, la boule explose, ce qui rend à un personnage pris dans l'explosion 1750 Magie et vous applique Vitalité mineure à vous-même ainsi qu'aux membres du groupe à moins de 6 mètres de la boule, pendant 9 secondes, grâce à quoi les soins et boucliers protecteurs qu'il reçoit sont augmentés de 6%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 9 secondes.
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Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous libérez un sauroïde qui charge vers l'avant, inflige 1505 dégâts de Foudre à tous les ennemis sur son passage et en propulse jusqu'à 6 en l'air, ce qui les étourdit pendant 2 secondes. Cet effet révèle votre présence, ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé, et compte comme des dégâts de familier.
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(1 Objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.

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