Le Trépas des récupérateurs Set - Elder Scrolls Online
Le Trépas des récupérateurs LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous déchaînez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts de familier.
Nom: Le Trépas des récupérateurs Type: Donjon Lieux: Profondeurs de Malatar DLC requis: Wrathstone
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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Le Nid de jeune griffon LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un nid de griffon de 8 mètres pendant 10 secondes. Les membres du groupe qui se trouvent dans le nid gagnent 168 récupération de Magie et de Vigueur. La première fois que vous ou un autre membre du groupe quittez le nid, le personnage en question gagne Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente ses dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Marée renversée LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez Eau courante pendant 10 secondes, ce qui permet à votre prochaine attaque de percussion d'infliger 2224 dégâts de Magie à 6 ennemis maximum sur une ligne de 5 mètres sur 10 mètres, et leur applique Vulnérabilité majeure pendant 10 secondes. Cet effet augmente les dégâts qu'ils subissent de 10%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
Le Chevalier-cauchemar LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) ajoute 1206 Santé maximale, Une attaque martiale au corps à corps applique Mutilation mineure aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 secondes, réduisant les dégâts qu'ils infligent de 5%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.