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Le Tourment des Sul-Xan perfectionné Set - Elder Scrolls Online


Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes.

Nom: Le Tourment des Sul-Xan perfectionné
Type: Épreuve
Lieux: Rochebosque
DLC requis: Blackwood

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bâton de glace  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Masse  Épée  Arc  Bâton de foudre  Hâche  Bouclier  Épée  Dague  Hâche  Masse Moyenne Épaules Moyenne Taille Moyenne Poitrine Moyenne Tête Moyenne Pieds Moyenne Jambes Moyenne Mains

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(1 Objet) Lorsque vous êtes en combat, vous gagnez l'un des cinq bonus majeurs suivants, qui change toutes les 10 secondes. Les ennemis à moins de 12 mètres gagnent l'un des malus mineurs suivants, selon le bonus dont vous jouissez. Les effets disponibles sont : Berserker majeur et Mutilation mineure Résolution majeure et Brèche mineure Force majeure et Friabilité mineure Évitement majeur et Vulnérabilité mineure Courage majeur et Couardise mineure
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(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %.
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Bonus d'ensemble
(1 Objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé. Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.

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