Le Sentier des saules LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(5 Objets) Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 18 %.
Nom: Le Sentier des saules Type: Fabricable Lieux: Bangkoraï, La Brèche, La marche de la Camarde Traits requis: 6
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Lieux de Fabrication
bosquet du parle-nature
Se trouve à La marche de la Camarde
cachette viride
Se trouve à Bangkoraï
vigie de Givrebrume
Se trouve à La Brèche
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 50 %.
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 229 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1429 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élvé.
Le Brûlot LEVEL 50 - CP 160
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TypeClass Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Vos attaques légères infligent 1220 dégâts de Feu en 6 secondes.
Vos attaques lourdes entièrement chargées consomment jusqu'à 3 de vos effets de dégâts sur la durée pour infliger 862 dégâts de Feu dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, en infligeant jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 33 % de leur Santé.
Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques (selon la valeur la plus élevée) et sont augmentés de 20 % pour chaque effet de dégâts sur la durée qui affecte la cible, avec un maximum de +60 %.