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Le Rocher nocif Set - Elder Scrolls Online


Le Rocher nocif
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée place un rocher empoisonné de 3 mètres. Après 1,2 secondes, le rocher roule vers l'avant jusqu'à toucher un ennemi, après quoi il inflige 1050 dégâts de Poison dans une zone de 6 mètres et crée une flaque de poison de 6 mètres pendant 5 secondes, qui inflige 730 dégâts de Poison et applique l'effet empoisonné chaque seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.

Nom: Le Rocher nocif
Type: Donjon
Lieux: Lep Seclusa
DLC requis: Fallen Banners

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bouclier  Masse  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal  Bâton de glace  Épée  Hâche  Bâton de foudre  Dague  Épée  Masse  Hâche Moyenne Pieds Moyenne Poitrine Moyenne Jambes Moyenne Tête Moyenne Taille Moyenne Épaules Moyenne Mains

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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Vous gagnez 1 seconde d'immunité aux effets de contrôle des foules après avoir lancé une compétence Ultime pour chaque tranche de 20 Ultimes dépensés.
La Dame Ronce
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2880 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10%. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.
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(1 Objet) ajoute 1650 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15%, vous gagnez Force mineure en permanence, augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99%.

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