Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même avec une compétence, vous gagnez une Aura réchauffante pendant 10 secondes. Tant que vous restez dans cette aura, les membres du groupe et vous-même récupérez 565 Santé toutes les 2 secondes et réduisez le coût de Sprint, Blocage et roulé-boulé de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 103 Dégâts des armes et des sorts, Réduit le coût du Toucher destructeur de 10 % et augmente vos dégâts physiques et magiques de 600 pendant 4 secondes après son activation.
La Charge impitoyable LEVEL 50 - CP 160
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TypeArène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Activer la Charge critique vous inspire une soif de sang barbare pendant 18 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez avec toutes vos attaques à dégâts directs de 1 %, avec un maximum de 12 %. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.