Le Guerrier défenseur LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 1196 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres de vous et vous vous soignez de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
Nom: Le Guerrier défenseur Type: Épreuve Lieux: Archive æthérienne
Objet obtenable:
Weapons
Heavy Armor
Jewels
Other sets you that might interest you
Armure de l'Héritage voilé LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous interrompez un ennemi, vous gagnez 516 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes. Vos attaques de percussion infligent 516 dégâts supplémentaires.
Mande-tonnerre LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée fait tomber un éclair sur votre cible, qui lui inflige 467 dégâts de foudre et laisse un cratère de 4 mètres de diamètre à son emplacement pendant 7 secondes. Ce cratère inflige 467 dégâts de foudre par seconde aux ennemis à l'intérieur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Kargaeda LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes, et grandit de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis à l'intérieur du tourbillon subissent 150 de dégâts de Foudre et 150 de dégâts de Physique par seconde. Les membres du groupe à l'intérieur du tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Vigueur de 10 %. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.