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Le général des hautes terres coloviennes Set - Elder Scrolls Online


Le général des hautes terres coloviennes
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(2 Objets) Lorsque vous tuez un joueur, vous gagnez une charge de Dette de sang pendant 0,5 secondes. Lorsqu’une Dette de sang expire, vous et jusqu'à 5 autres membres du groupe à moins de 28 mètres gagnez 15 Ultimes par charge de Dette de sang/

Nom: Le général des hautes terres coloviennes
Type: PvP
Lieux: Cyrodiil

Objet obtenable:
  • Medium Armor
  • Light Armor
  • Heavy Armor


Moyenne Épaules Légère Épaules Lourde Épaules Moyenne Tête Légère Tête Lourde Tête

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L’Épreuve de détermination
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50% de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50% Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50% Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.
Châle de prière
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous soignez une cible alliée au-delà de son maximum de Santé, vous lui conférez un bouclier protecteur qui absorbe 4997 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
Infiltrateur indomptable
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes.

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