Le Corsaire intrépide LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Réduit le coût de vos compétences d'armes de 10 % Magie ou Vigueur.
Après avoir lancé une compétence d'arme, vous gagnez héroïsme mineur pendant 8 secondes, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
Nom: Le Corsaire intrépide Type: Fabricable Lieux: Le Sud d'Elsweyr Traits requis: 3 DLC requis: Dragonhold
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Lieux de Fabrication
Atelier de la Griffe du chat
Se trouve à Le Sud d'Elsweyr
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes.
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) On dealing area direct damage, place a Sword above one enemy. You cannot place a Sword on an enemy who already has one from you. After 6 secondes, the Sword falls, dealing 324 dégâts de Physique. This damage cannot critically strike and scales off the higher of your Weapon or Spell Damage. This effect deals an additional 33 % damage for each additional Sword you have on other enemies.
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol crée un nid de griffon de 8 mètres pendant 10 secondes. Les membres du groupe qui se trouvent dans le nid gagnent 168 récupération de Magie et de Vigueur. La première fois que vous ou un autre membre du groupe quittez le nid, le personnage en question gagne Courage mineur pendant 10 secondes, ce qui augmente ses dégâts physiques et magiques de 215.
Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.