Le Champion des Saxhleel perfectionné Set - Elder Scrolls Online
Le Champion des Saxhleel perfectionné LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Lorsque vous utilisez une compétence Ultime au combat, vous et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous gagnez Force majeure pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20%.
Nom: Le Champion des Saxhleel perfectionné Type: Épreuve Lieux: Rochebosque DLC requis: Blackwood
Les Armes de la décharge LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, vous chargez vos bras, ce qui augmente vos résistance magique et physique pendant 6 secondes, et permet à votre prochaine attaque de Percussion d'infliger 3513 dégâts supplémentaires.
Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes.
La machine de guerre LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) Confère Tueur mineur, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de 10% les dégâts que vous infligez aux monstres.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts de feu, foudre ou froid, vous appliquez une charge de Vulnérabilité au feu à la foudre ou au froid à votre ennemi, selon le type de dégâts infligés, pendant 3 secondes. Chaque charge de Vulnérabilité élémentaire augmente les dégâts critiques que la cible subit de 5%. Un ennemi ne peut porter qu'une seule charge de chaque Vulnérabilité élémentaire à la fois.