Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie
(2 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pour 6 secondes. Toutes les 2 secondes ensuite, un Galopin explosif apparaît à proximité et explose au bout de 1 seconde, ce qui inflige 363 de dégâts de Magie à 6 ennemis maximum à moins de 4 mètres, et applique Timidité mineure pendant 10 secondes, ce qui leur prélève 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. Chaque Galopin explosif qui apparaît inflige 100% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Le baron Thirsk Type: Ensemble de Monstre Lieux: La cité impériale, Les égouts impériaux DLC requis: Imperial City
Objet obtenable:
Heavy Armor
Light Armor
Medium Armor
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Garde de Follicide LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Se préparer à bloquer en combat place un bouclier protecteur sur vous et jusqu'à 3 autres membres du groupe à moins de 18 mètres. Le bouclier dure 2 secondes et absorbe jusqu'à 16650 dégâts directs. Si ce bouclier protecteur se brise, sa cible récupère 3100 Magie et Vigueur.
Cet effet révèle votre présence et ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes après qu'un bouclier protecteur a été brisé, ou qu'une fois toutes les 10 secondes si aucun bouclier n'a été brisé.
Force concentrée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Tous les deux lancers, Onde de force appliquera toujours les effets Brûlure, Sonné et Glacé. Les lancers d'Onde de force doivent être faits à moins de 5 secondes l'un de l'autre pour que cet effet se déclenche.
La Faim de Sluthrug LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4% dégâts supplémentaires et inflige 4% dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang.