Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Blesser un ennemi a 10 % de chances de lui lancer une Perle d'ombre, qui inflige 3 % de sa Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. La Perle d'ombre ne peut pas être renvoyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes.
Cette perle ne peut infliger qu'un maximum de 3000 dégâts d'Oblivion.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50 % de votre Santé, invoque l'esprit d'Ursus pendant 6 secondes sur un membre aléatoire du groupe. Un membre de votre groupe ou vous-même pouvez activer une synergie sur Ursus pour conférer un bouclier protecteur (jusqu'à 6 membres du groupe à moins de 28 mètres), qui absorbera 13967 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Le Courroux de Pélinal LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous obtenez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3876 dégâts pendant 10 secondes et gagnez une charge de Courroux de Blancserpent pendant 10 secondes. Chaque charge de Courroux de Blancserpent vous confère 100 dégâts physiques et magiques, mais vous fait subir 159 dégâts d'Oblivion par seconde, jusqu'à un maximum de 10 charges. Le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé, et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale.
Le Bastion radieux LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Réinflige 10 % des dégâts que vous subissez à l'assaillant à hauteur de 4 250 dégâts.