Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Lorsqu'on vous retire un effet négatif, vous récupérez 1106 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.
Lorsque vous subissez des dégâts et avez 6 effets négatifs ou plus, vous récupérez 1106 Santé par effet négatif, puis purgez tous les effets négatifs. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 871 dégâts de Physique dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Lien du maître des rites LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) ajoute 4 % Soins prodigués
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Soigner un allié à moins de 12 mètres avec une compétence de soins directs crée une longe de 15 mètres entre vous pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Vous et les alliés touchant cette longe sont soignés de 981 Santé par seconde. Les soins s'adaptent à votre Magie ou Vigueur maximale. Si vous-même ou un allié êtes soigné au-delà de votre Santé maximale par cette longue, le personnage concerné gagne Héroïsme mineur pendant 1,5 secondes.