La Poigne de cendres LEVEL 50 - CP 160
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TypeFabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous crachez le feu sur les ennemis devant vous et de leur infliger 774 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: La Poigne de cendres Type: Fabricable Lieux: Auridia, La Glénumbrie, Les Éboulis Traits requis: 2
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
Heavy Armor
Medium Armor
Lieux de Fabrication
chutes du fanald
Se trouve à Auridia
Par Molag
Se trouve à La Glénumbrie
surplomb du cours de magma
Se trouve à Les Éboulis
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(1 Objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible.
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active.