La Dent de Lokkestiiz LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10%.
Nom: La Dent de Lokkestiiz Type: Épreuve Lieux: Sollance DLC requis: Elsweyr
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts à un ennemi immobilisé lui applique Vulnérabilité majeure pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 10%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
L’Aiguillon luisant LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde ou une percussion inflige 936 de dégâts de Givre en 8 secondes à l'ennemi. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes.
Si l'effet arrive à expiration, l'ennemi applique Friabilité mineure à jusqu'à 6 ennemis dans les 12 mètres autour de lui, pendant 10 secondes.
Si l'ennemi meurt, il libère une énergie scintillante qui rend 847 Magie et Vigueur à vous et aux membres de votre groupe à moins de 12 mètres de l'ennemi vaincu.
Le Loup-garou sauvage LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 291 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Si vous êtes en transformation en loup-garou, vous gagnez également 6% de dégâts infligés.