La Caresse de Sithis LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 5% vitesse de déplacement pendant 30 secondes et devenez invisible pendant 3 secondes. La vitesse de déplacement se cumule jusqu'à 20 fois.
Nom: La Caresse de Sithis Type: Zone Lieux: La Côte d'Or DLC requis: Dark Brotherhood
Objet obtenable:
Heavy Armor
Light Armor
Medium Armor
Jewels
Weapons
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Défenseur de Senchal LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une attaque non-lourde vous confère une charge persistante de Devoir de Senchal, jusqu'à 10 charges. Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous récupérez 757 Vigueur et Magie par charge de Devoir de Senchal, et les dissipez toutes. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Devoir de Senchal toutes les 1 seconde.
Le Puissant glacier LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence de ralentissement ou d'immobilisation ou touchez une cible avec une telle compétence, vous et 11 autres membres de votre groupe gagnez Résolution majeure pendant 15 secondes, ce qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.
Le Jugement d'Akatosh LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 2291 Armure, Lorsque vous infligez des dégâts directs avec un Clignotement, une Charge, un Bond, une Téléportation ou une Attraction, vous déformez le temps pour votre ennemi. Après 3 secondes, cet ennemi libère brutalement l'énergie temporelle, ce qui réduit la vitesse de déplacement de tous les ennemis à moins de 12 mètres de lui de 70% pendant 6 secondes et les étourdit pendant 3 secondes. Cet effet peut être bloqué et ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.