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La Camonna Tong Set - Elder Scrolls Online


La Camonna Tong
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez 1 dégâts magiques et physiques par tranche de 50 EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 540 dégâts physiques est magiques. Cet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant les points d'Expérience gagnés.

Nom: La Camonna Tong
Type: Zone
Lieux: La Péninsule Telvanni
DLC requis: Necrom

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Dague  Arc  Épée Moyenne Pieds  Bâton de foudre  Bâton de glace  Hâche  Masse  Bouclier  Masse  Hâche  Bâton de rétablissement  Épée  Bâton infernal Moyenne Mains Moyenne Tête Moyenne Épaules Moyenne Jambes Moyenne Poitrine Moyenne Taille

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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
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(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Après avoir subi des dégâts, vous vous enveloppez d'une brume de sang large de 8 mètres. Après 2 secondes, cette brume est violemment absorbée par votre corps, ce qui inflige 1946 dégâts de saignement aux ennemis proches et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à votre Santé maximale.
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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de téléportation, charge, bond, ruée ou attraction place une zone sous l'adversaire, qui attire les ennemis à moins de 12 mètres au bout de 0,8 secondes. Et après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres de vous. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles des foules à la cible, mais fonctionne une fois toutes les 7 secondes par cible.

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