Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Sans remords pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges, une fois toutes les 0,5 secondes. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de focalisation et obtenez Force majeure, ce qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 20%. Les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Force mineure, ce qui augmente les dégâts critiques qu'ils infligent de 10%.
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1650 Pénétration Offensive, Augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de 15%, vous gagnez Force mineure en permanence, augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10% et réduisez les dégâts de vos attaques légères et lourdes de 99%.
Élan d'agonie LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de téléportation, charge, bond, ruée ou attraction place une zone sous l'adversaire, qui attire les ennemis à moins de 12 mètres au bout de 0,8 secondes. Et après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres de vous. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles des foules à la cible, mais fonctionne une fois toutes les 7 secondes par cible.
Le Masque de guerre du Chasseur LEVEL 50 - CP 160
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Infliger des dégâts avec un coup de bouclier attaque lourde entièrement chargée place une Marque de Hircine sur votre cible pendant 1 minute. Tant que cette marque demeure, vous gagnez Berserk mineur, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5%, et vous infligez 15% de dégâts en plus à la cible, mais 50% de dégâts de moins aux autres ennemis. Si la cible que vous avez marquée meurt, vous gagnez 2418 Vigueur ou Magie (selon votre ressource la plus élevée). Cet effet ne peut se produire que toutes les 10 secondes.