Hurlement du chien nix LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes.
Durées actuelles
Couardise majeure: 12 secondes
Courage majeur: 1,2 secondes
Nom: Hurlement du chien nix Type: Donjon Lieux: Bal Sunnar DLC requis: Scribes of Fate
Objet obtenable:
Jewels
Weapons
Medium Armor
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges.
Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair.
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 250 Récupération de Vigueur, Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% et les dégâts que vous encaissez diminuent de 10%.
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TypeMythique
Bonus d'ensemble
(1 Objet) Infliger des dégâts avec une attaque de percussion place une Malédiction du sang persistante et impossible à purger sur l'ennemi. Vous ne pouvez avoir qu'un seul ennemi portant une malédiction du sang à la fois, et infliger d'autres dégâts de percussion déplace la Malédiction du sang. Bloquer une attaque d'un ennemi portant la Malédiction du sang rend 1605 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde.