Griffes de Dro'Zakar LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103.
Nom: Griffes de Dro'Zakar Type: Donjon Lieux: Reliquaire des Lunes funèbres DLC requis: Scalebreaker
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Le Tranchant d'Oblivion LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5906 Santé.
Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Les Cendres d'Anthelmir LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts, invoque une cendremite qui traque sans relâche votre cible pendant 8 secondes. Si votre cible meurt avant que la phalène ne l'atteigne, elle cherche une nouvelle cible à moins de 8 mètres Le premier ennemi qui approche de la cendremite la fait s'arrêter et éclater après 1 seconde, ce qui inflige 1283 de dégâts de Feu et applique Brûlure aux ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques.