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Griffes de Dro'Zakar Set - Elder Scrolls Online


Griffes de Dro'Zakar
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103.

Nom: Griffes de Dro'Zakar
Type: Donjon
Lieux: Reliquaire des Lunes funèbres
DLC requis: Scalebreaker

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Jewels
  • Medium Armor


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Aucun Anneau Aucun Cou Moyenne Pieds Moyenne Tête Moyenne Poitrine Moyenne Jambes Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Taille

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(2 Objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Vos attaques lourdes entièrement chargées infligent en plus 8% de la Santé maximale de l'ennemi sous forme de dégâts d'Oblivion, avec une valeur maximale de 8000 dégâts d'Oblivion.
La Lune de sang
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ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2050 et votre vitesse d'attaque de 50%. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.
Thurvokun
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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 Objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5%, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6%. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.

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