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Griffes de Dro'Zakar Set - Elder Scrolls Online


Griffes de Dro'Zakar
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103.

Nom: Griffes de Dro'Zakar
Type: Donjon
Lieux: Reliquaire des Lunes funèbres
DLC requis: Scalebreaker

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Jewels
  • Medium Armor


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Aucun Anneau Aucun Cou Moyenne Pieds Moyenne Tête Moyenne Poitrine Moyenne Jambes Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Taille

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Type Épreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Armure
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5%.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 50% de Santé, votre détermination est mise à l'épreuve. Si vous avez également moins de 50% Vigueur, vous récupérez toute votre Santé, Magie et Vigueur tout en gagnant Protection majeure et Égide majeure pendant 10 secondes. Si vous avez plus de 50% Vigueur, vous devenez une Lueur d'espoir pendant 20 secondes, et vos bonus majeurs et mineurs confèrent également Égide majeure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 45 secondes.
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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes.
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Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 291 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Si vous êtes en transformation en loup-garou, vous gagnez également 6% de dégâts infligés.

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