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Genèse du xanmeer Set - Elder Scrolls Online


Genèse du xanmeer
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, après 0,5 secondes, vous et vos alliés à moins de 8 mètres de l'ennemi mort recevez 322 récupération de Santé, de Magie et de Vigueur pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu toutes les 6 secondes.

Nom: Genèse du xanmeer
Type: Zone
Lieux:
DLC requis: Seasons of the Worm Cult Part 2

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Medium Armor
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Jewels


 Masse  Bâton infernal  Épée Moyenne Épaules  Bouclier Lourde Jambes Lourde Pieds  Bâton de rétablissement  Hâche Légère Pieds Moyenne Pieds Lourde Tête  Arc  Bâton de foudre  Bâton de glace  Épée  Hâche  Masse  Dague Moyenne Mains Légère Mains Lourde Mains Aucun Cou Légère Épaules Lourde Épaules Moyenne Jambes Légère Jambes Moyenne Tête Légère Tête Moyenne Taille Légère Taille Lourde Taille Aucun Anneau Moyenne Poitrine Légère Poitrine Lourde Poitrine

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(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Vous gagnez 1528 chances de critique tant que vous avez 50% de votre Vigueur ou plus. Réduit le coût de vos compétences de combat essentielles de 23% lorsque vous avez moins de 50% de votre Vigueur maximale.
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(1 Objet) Lorsque vous vous Préparez à l'impact de manière active, vous créez une zone de protection de 12mètres, mais vous ne pouvez plus vous déplacer. Les membres du groupe à l'intérieur de la zone augmentent la quantité de dégâts qu'ils peuvent bloquer de 30% et leur récupération de Santé de 950. L'effet de récupération de Santé ne peut pas vous affecter vous-même.
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Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Vous soigne de 2000 Santé toutes les 1 seconde pendant 5 secondes lorsqu'un effet débilitant, immobilisant ou ralentissant vous affecte. Cet effet ne peut s'appliquer qu'une fois par seconde, et ne peut pas se cumuler.

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