Étreinte de la Mère de la nuit Set - Elder Scrolls Online
Étreinte de la Mère de la nuit LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25 %.
Nom: Étreinte de la Mère de la nuit Type: Zone Lieux: Deshaan
La vêture d'Olorimë perfectionnée LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(5 Objets) ajoute 1096 Magie maximale, Lancer une compétence qui place un effet sur le sol pendant un combat déposera un cercle de puissance pendant 5 secondes. À l'intérieur de ce cercle, les membres du groupe et vous-même gagnez Courage majeur pendant 20 secondes, ce qui augmente vos Dégâts physiques et magiques de 430. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1190 Pénétration Offensive, Lorsque vous infligez des dégâts avec Flèches dispersées, vous supprimez 6600 armure de vos ennemis face aux attaques à l'arc, et ce pendant 10 secondes.
Le Brûlot LEVEL 50 - CP 160
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TypeClass Sets
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Vos attaques légères infligent 1220 dégâts de Feu en 6 secondes.
Vos attaques lourdes entièrement chargées consomment jusqu'à 3 de vos effets de dégâts sur la durée pour infliger 862 dégâts de Feu dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, en infligeant jusqu'à 200 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 33 % de leur Santé.
Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques (selon la valeur la plus élevée) et sont augmentés de 20 % pour chaque effet de dégâts sur la durée qui affecte la cible, avec un maximum de +60 %.