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Emprise du phylactère Set - Elder Scrolls Online


Emprise du phylactère
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, ce qui inflige 1500 dégâts de Maladie en 10 secondes. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec une Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur

Nom: Emprise du phylactère
Type: Donjon
Lieux: Profondeurs mortuaires
DLC requis: Lost Depths

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Arc  Masse  Bâton infernal  Bâton de rétablissement  Bâton de foudre  Hâche  Bâton de glace  Épée  Dague  Hâche  Épée  Masse  Bouclier Moyenne Mains Moyenne Jambes Moyenne Poitrine Moyenne Taille Moyenne Épaules Moyenne Tête Moyenne Pieds

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(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) Lorsque vous avez moins de 60 % de Santé, votre récupération de Santé est augmentée de 800 et vos résistances physique et magique de 6400.
La Régénération précise
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Arène
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque votre Régénération donne des soins critiques, vous récupérez 558 Magie. Cet effet ne peut pas se produire pour des soins critiques simultanés.
Élan d'agonie
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de téléportation, charge, bond, ruée ou attraction place une zone sous l'adversaire, qui attire les ennemis à moins de 12 mètres au bout de 0,8 secondes. Et après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres de vous. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles des foules à la cible, mais fonctionne une fois toutes les 7 secondes par cible.

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