Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 3282 dégâts de Poison en 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Deuil Type: Donjon Lieux: Berceau des ombres DLC requis: Shadows of the Hist
Objet obtenable:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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Emblème du tireur d'élite LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Réduit de 5% le coût en Vigueur des compétences et augmente les dégâts de vos compétences d'arc contre les joueurs de 8%.
Le Mage destructeur LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée, vous marquez l'ennemi pendant 10 secondes. Si votre marque était déjà active avant cela, elle explose et inflige 1072 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
L’Enveloppe de pierre LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 657 Chance de critique
(2 Objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 213 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé.
Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes.