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Convergence noire Set - Elder Scrolls Online


Convergence noire
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type PvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60 % et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50 % pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.

Nom: Convergence noire
Type: PvP
Lieux:

Objet obtenable:
  • Weapons
  • Light Armor
  • Jewels


 Masse  Dague  Hâche  Épée  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Légère Pieds Légère Tête Aucun Anneau Légère Poitrine Légère Jambes Aucun Cou Légère Mains Légère Épaules Légère Taille

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(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(5 Objets) ajoute 526 Vigueur maximale, Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants : Restauration de 1593 Santé, Magie et Vigueur Gain de Renforcement pendant 10 secondes Gain de Force majeure pendant 10 secondes Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes.
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(2 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(3 Objets) Confère Égide mineure en permanence, qui réduit les dégâts infligés par les monstres des donjons, des Épreuves et des arènes de 5 %.
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 4 % Soins reçus, Lorsque vous passez sous les 25 % de Santé en combat, vous vous soignez de 9370 Santé et générez 100 Ultimes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 minute et le soin s'adapte à votre Santé maximale.
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(1 Objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé. Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité.

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