Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) En combat, lancer des compétences qui laissent un effet au sol créera une aura qui applique un ralentissement de 60% et attire les ennemis après un délai de 1 seconde, et les étourdit pendant 1 seconde. Après 4 secondes, la zone inflige 821 dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 10 mètres, et 1642 dégâts de Magie aux ennemis à moins de 3 mètres du centre, en augmentant de 50% pour chaque cible. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé.
Nom: Convergence noire Type: PvP Lieux:
Objet obtenable:
Weapons
Light Armor
Jewels
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(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Magie
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Après avoir porté une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Guérison majeure pendant 5 secondes, qui augmente les soins que vous effectuez de 16%. Cette durée est augmentée pour chaque rang de la compétence passive de Bâton de rétablissement Drain d'essence lorsque vous utilisez un bâton de rétablissement.
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(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(4 Objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 Objets) Réduit le coût du sprint de 50%. Lorsque vous sprintez vous récupérez 1035 Magie toutes les 1 seconde.
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(2 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous perdez 7000 points de Santé ou davantage en une seule attaque, vous gagnez Vitalité majeure pendant 8 secondes, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12%.