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Colère de Kinras Set - Elder Scrolls Online


Colère de Kinras
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Donjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10%. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5%.

Nom: Colère de Kinras
Type: Donjon
Lieux: la Villa du Dragon noir
DLC requis: Flames of Ambition

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Bouclier  Arc  Bâton de rétablissement  Bâton de glace  Bâton de foudre  Hâche  Masse  Épée  Bâton infernal  Hâche  Dague  Masse  Épée Moyenne Mains Moyenne Épaules Moyenne Jambes Moyenne Tête Moyenne Taille Moyenne Poitrine Moyenne Pieds

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(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 129 Récupération de Santé
(4 Objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 Objets) Lorsque vous lancez une compétence qui confère Résolution mineure ou majeure en combat, vous gagnez 341 dégâts physiques et magiques et 341 récupération de Santé pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes.
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(2 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Magie maximale
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une attaque légère, vous réduisez le coût en Santé, en Magie ou en Vigueur de votre prochaine compétence active de 10% si vous la lancez en moins de 2 secondes. Lorsque vous utilisez une attaque lourde entièrement chargée, vous gagnez Renforcement pendant 3 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 150%. Chacun de ces effets ne peut se déclencher qu'une fois par seconde.
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(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous bloquez, votre prochaine attaque de dégâts directs à effet de zone utilisée en moins de 5 secondes inflige 3290 dégâts supplémentaires. Ce bonus ne fonctionne pas avec les effets canalisés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes.

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