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Cape du vampire Set - Elder Scrolls Online


Cape du vampire
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Zone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 Objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.

Nom: Cape du vampire
Type: Zone
Lieux: Fendretour

Objet obtenable:
  • Jewels
  • Weapons
  • Heavy Armor


Aucun Anneau Aucun Cou  Masse  Épée  Hâche  Dague  Bouclier  Épée  Masse  Hâche  Bâton de foudre  Bâton de glace  Bâton de rétablissement  Arc  Bâton infernal Lourde Pieds Lourde Tête Lourde Poitrine Lourde Jambes Lourde Mains Lourde Épaules Lourde Taille

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Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence de déplacement, de charge, de bond, de téléportation ou d'attraction, augmente vos résistances physique et magique de 3642, incite le premier ennemi touché à vous attaquer pendant 15 secondes, et vous soigne de 45 % des dégâts infligés.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Type Fabricable
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(4 Objets) ajoute 4 % Soins reçus
(5 Objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de 3408 Santé en 10 secondes et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et s'adapte à votre Santé maximale.
Le Magma Incarné
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Type Ensemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur
(2 Objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes.

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