Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque vous lancez Bénédiction de protection, le coût de votre prochaine compétence de soins basée sur la Magie ou la Vigueur est réduit de 21% pendant 3 secondes.
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Entailles jumelles infligent 209 de dégâts supplémentaires pour chaque impact de l'attaque initiale et du saignement. Cet effet s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.
Le bastion du Draoife LEVEL 50 - CP 160
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TypeZone
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(3 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(4 Objets) ajoute 1096 Vigueur maximale
(5 Objets) Bloquer une attaque vous donne une charge d'Inflection pendant 10 secondes, jusqu'à 3 charges maximum. Vous pouvez gagner jusqu'à 1 charge toutes les 0,5 secondes. Augmente votre récupération de Magie et de Vigueur de 106 par charge d'Inflection.
Orphéon le tacticien LEVEL 50 - CP 160
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TypeEnsemble de Monstre
Bonus d'ensemble
(1 Objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(2 Objets) En combat, lancer une compétence qui place un effet au sol invoque un tentacule à l'emplacement de la cible. Après 2 secondes, le tentacule s'agite brutalement dans un rayon de 5 mètres, infligeant 230 de dégâts de Physique et étourdissant jusqu'à 6 ennemis pendant 3 secondes. Les ennemis immunisés aux étourdissements subissent 1430 de dégâts de Physique à la place. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé.