Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 1487 Armure
(4 Objets) ajoute 1487 Armure
(5 Objets) Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75% de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
Nom: Bastion indomptable Type: Donjon Lieux: Creuset des aînés I, Creuset des aînés II
Objet obtenable:
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
Jewels
Weapons
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Le Bouclier du vaillant LEVEL 50 - CP 160
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TypePvP
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 Objets) ajoute 4% Soins reçus
(4 Objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3%.
(5 Objets) Réduit le coût de Libération de 40%.
Les Cendres d'Anthelmir LEVEL 50 - CP 160
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TypeDonjon
Bonus d'ensemble
(2 Objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive
(3 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 Objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 Objets) Infliger des dégâts fait apparaître une Cendremite qui poursuit votre cible pendant 8 secondes. Si votre cible meurt avant l'impact, la Cendremite choisit une nouvelle cible dans les 8 mètres. Lorsque la Cendremite approche d'un ennemi à moins de 3 mètres, elle explose après 1 seconde, ce qui inflige 1283 dégâts de Feu et brûle les ennemis alentour. Cet effet révèle votre présence, ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques. Les dégâts sont considérés comme des dégâts de familier.
Position défensive LEVEL 50 - CP 160
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TypeÉpreuve
Bonus d'ensemble
(2 Objets) Lorsque vous renvoyez ou absorbez un projectile magique avec Posture défensive, vous récupérez 2200 Magie. Si Posture défensive expire sans avoir renvoyé ou absorbé un projectile magique, vous récupérez 6600 Magie à la place.