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Zorns des Ursauk Set - Elder Scrolls Online


Zorns des Ursauk
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem schweren Angriff verursacht, erschafft Ihr 12 Sekunden lang einen 12 Meter großen Bereich, der Gruppenmitgliedern darin Bemächtigen gewährt, was deren Schaden durch schwere Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 Sekunden eintreten.

Name: Zorns des Ursauk
Typ: Verlies
Ort: Erdwurz-Enklave
Benötigtes DLC: Lost Depths

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Medium Armor


None Ring None Hals  Bogen  Keule  Flammenstab  Heilungsstab  Blitzstab  Axt  Froststab  Schwert  Dolch  Axt  Schwert  Keule  Schild Mittel Hands Mittel Legs Mittel Chest Mittel Waist Mittel Shoulders Mittel Head Mittel Feet

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(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Ihr erhaltet 1.475 Magie- und Waffenkraft gegen Ziele, die höchstens 25 % Leben haben.
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Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erhaltet Ihr alle 9 Sekunden 21 Sekunden lang eine von 5 zufälligen großen Verbesserungen. Infrage kommen die Verbesserungen Schnelligkeit, Schutz, Pflege, Heldentum und Vitalität.
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Typ Verlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird diese 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.

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