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Ysgramors Geburtsrecht Set - Elder Scrolls Online


Ysgramors Geburtsrecht
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Gebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Fügt 400 Magie- und Waffenkraft zu Euren Frostfähigkeiten hinzu.

Name: Ysgramors Geburtsrecht
Typ: Gebiet
Ort: Rift

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels
  • Light Armor


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab None Ring None Hals Leicht Legs Leicht Hands Leicht Feet Leicht Head Leicht Torso Leicht Shoulders Leicht Waist

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Seuchenbruch
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Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden, werden feindliche Spieler zu einem Seuchenträger, verursachen 10Sekunden lang 1000Seuchenschaden und wenden Verseuchung als Statuseffekt an. Wird die Krankheit vorzeitig aufgehoben, explodiert diese und infiziert Feinde innerhalb von 8Metern und fügt diesen 736Seuchenschaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden getroffenen Feind um 50%. Dieser Effekt kann pro Angriff bei jedem Ziel nur einmal alle 20Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
Riesenspinne
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Unbekannt
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(2 Gegenstände) Wenn Ihr einen Feind abblockt, der zwischen 8 und 22 Meter von Euch entfernt ist, spinnt Ihr Fäden aus Spinnenseide, um den Feind zu Euch zu ziehen und ihn 15Sekunden lang zu verspotten, falls dies noch nicht der Fall war. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Perfektionierte Genesungskonvergenz
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5% weniger Schaden durch NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(5 Gegenstände) Gewährt 4% gewirkte Heilung, Im Kampf verursachte Überheilung wird 20Sekunden lang als Energie für Euch gespeichert. Nachdem Ihr in Höhe von 100.000 Leben überheilt habt, hat die Energie ihr Maximum erreicht und gewährt Euch die Synergie „Konvergenzauslösung“. Wenn Ihr diese Synergie aktiviert, stellt Ihr bei Euch und Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 6.886 Ausdauer und Magicka wieder her.

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