ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang einmal pro Angriff und bis zu 30 mal eine Kumulation Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 21 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, werden sie nicht mehr erneuert und Eure Fähigkeiten der Templer-Fertigkeitslinie verursachen 25 % zusätzlichen Schaden, was gegen Spieler jedoch auf 10 % verringert ist. Zudem wird der Feind mit „Zornige Nova“ belegt.
Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 526 Wertung für kritische Treffer, Trennschuss verursacht einen Effekt mit Schaden über Zeit, der 4 Sekunden lang alle 2 Sekunden 65 % Eures Initialangriffs als Giftschaden verursacht. Die Dauer erhöht sich, falls Ihr weiter von Eurem Ziel entfernt seid, auf bis zu 12 Sekunden.