ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr mit einer Fähigkeit des Zorns der Morgenröte Schaden verursacht, erhaltet Ihr 15 Sekunden lang einmal pro Angriff und bis zu 30 mal eine Kumulation Sonnenlicht. Pro Kumulation erhaltet Ihr 21 Magickaregeneration. Ist die maximale Anzahl an Kumulationen erreicht, werden sie nicht mehr erneuert und Eure Fähigkeiten der Templer-Fertigkeitslinie verursachen 25 % zusätzlichen Schaden, was gegen Spieler jedoch auf 10 % verringert ist. Zudem wird der Feind mit „Zornige Nova“ belegt.
Läuft Sonnenlicht mit maximaler Kumulation aus, verliert ihr 50 % Eurer aktuellen Magicka.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 129 Magickaregeneration
(2 Gegenstände) Setzt Ihr eine Heilfähigkeit ein, die Kosten verursacht, besteht eine Chance von 33 %, dass Ihr einen Würgersprössling beschwört, der Euch oder einen Verbündeten 6 Sekunden lang für 6986 Leben heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden auftreten und skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Drachengardeelite LEVEL 50 - CP 160
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TypGebiet
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Fügt Ihr einem Feind von vorn oder von der Seite direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 5 Sekunden lang eine Kumulation von Drachengarde-Taktiken. Jede Kumulation erhöht Eure Chance auf kritische Treffer um 275. Ihr könnt nur einmal alle 0,5 Sekunden eine von bis zu 10 Kumulationen erhalten.