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Wiedererwachter Hierophant Set - Elder Scrolls Online


Wiedererwachter Hierophant
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Klassensets
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Das Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit von „Kurative Runenformen“ gewährt den betroffenen Verbündeten bis zu 6 Sekunden lang einen Effekt in Abhängigkeit von der Menge Crux, die Ihr gesammelt hattet. Bei 1 Crux wird Euren Verbündeten ein Schadenschild gewährt, die 3.618 Schaden absorbiert. Bei 2 Crux erhalten Verbündete kleineres Heldentum, wodurch sie alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewinnen. Bei 3 Crux erhalten Verbündete größerer Schutz, was ihren erlittenen Schaden um 10 % verringert.

Name: Wiedererwachter Hierophant
Typ: Klassensets
Ort: Endloses Archiv

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor
  • Medium Armor
  • Heavy Armor


None Ring None Hals  Flammenstab  Froststab  Axt  Keule  Schwert  Blitzstab  Heilungsstab  Bogen  Schwert  Dolch  Keule  Schild Leicht Feet Mittel Feet Schwer Feet Leicht Shoulders Mittel Shoulders Schwer Shoulders Leicht Waist Mittel Waist Schwer Waist Leicht Head Mittel Head Schwer Head Leicht Torso Mittel Chest Schwer Chest Leicht Legs Mittel Legs Schwer Legs Leicht Hands Mittel Hands Schwer Hands  Axt

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(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen schweren Angriff beginnt, blockt Ihr 2 Sekunden lang automatisch alle Angriffe ohne Kosten. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
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(2 Gegenstände) Erhöht den Schaden Eurer elementaren Wand um 1.250.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verstärkt Boni und Abzüge basierend auf Eurem Vampirismus abhängig von dessen Stufe. Stufe 1/2/3/4 Erlittener Flammenschaden: +1 %/+2 %/+4 %/+6 % Kosten regulärer Fähigkeiten: +1 %/+2 %/+4 %/+6 % Kosten von Vampirfähigkeiten: -5 %/-10 %/-15 %/-20 %

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