ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 731 maximale Magicka, Gewährt 731 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Das Wirken einer nicht-ultimativen Fähigkeit von „Kurative Runenformen“ gewährt den betroffenen Verbündeten bis zu 6 Sekunden lang einen Effekt in Abhängigkeit von der Menge Crux, die Ihr gesammelt hattet.
Bei 1 Crux wird Euren Verbündeten ein Schadenschild gewährt, die 3.618 Schaden absorbiert. Bei 2 Crux erhalten Verbündete kleineres Heldentum, wodurch sie alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewinnen. Bei 3 Crux erhalten Verbündete größerer Schutz, was ihren erlittenen Schaden um 10 % verringert.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen.
Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.
Trollkönig LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(2 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird die Lebensregeneration, falls das Ziel noch immer weniger als 50 % Leben besitzt, 10 Sekunden lang um 925 erhöht.
Fluch von Doylemish LEVEL 50 - CP 160
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TypVerlies
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Nahkampf einen voll aufgeladenen schweren Angriff bei einem verspotteten Nicht-Spieler-Charakter oder einem betäubten, verängstigten oder bewegungsunfähigen Spieler einsetzt, verursacht Ihr 1812 physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 4 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.