ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 421 kritische Resistenz
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Verursacht Ihr direkten Schaden mit einem versetzenden, bewegenden, springenden, teleportierenden oder heranziehenden Angriff, verringert sich die Resistenz gegen kritische Treffer Eures Gegners 10Sekunden lang um 40% und erhöht Eure Resistenz gegen kritische Treffer in gleicher Höhe. Dieser Effekt kann einmal alle 7Sekunden eintreten.
Name: Weitschreiter Typ: PvP Ort: Schlachtfelder
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Jewels
Medium Armor
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(2 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Blockt Ihr innerhalb von 10Sekunden 3 Angriffe, entsteht zu Euren Füßen 10Sekunden lang ein 8 Meter großer Wildschild. Feinde im Bereich werden mit kleinere Brüchigkeit belegt, wodurch ihr erlittener kritischer Schaden um 10% erhöht wird. Während Ihr Euch im Bereich befindet, erhaltet Ihr größerer Schutz, wodurch sich Euer erlittener Schaden um 10% reduziert. Dieser Effekt kann einmal alle 7Sekunden eintreten. Ihr könnt nur einen Wildschild gleichzeitig aktiv haben.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Wenn Ihr eine Fähigkeit mit Ressourcenkosten einsetzt, während Ihr Euch im Kampf befindet und weniger als 33% Eurer maximalen Magicka besitzt, erhöht sich Eure Magickaregeneration 20Sekunden lang um 1.106. Dieser Effekt kann nur einmal jedeMinute eintreten.
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Erhöht den Schaden Eurer nicht-ultimativen schweren Angriffe und verringert den Schaden Eurer leichten Angriffe um jeweils 50%.
Verursacht Ihr Schaden mit einem leichten Angriff, stellt Ihr 431 Magicka oder Ausdauer wieder her, abhängig von der Art der ausgerüsteten Waffe. Diese Ressourcenwiederherstellung wird für Boni und Abzüge wie die Wiederherstellung durch schwere Angriffe behandelt. Schwere Angriffe stellen nicht länger Ressourcen wieder her.