ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen feindlichen Spieler verspottet, verursacht dieser 15Sekunden lang 35% weniger Schaden an anderen Spielern, aber 35% zusätzlichen Schaden an Euch. Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Ihr zu schleichen beginnt, unsichtbar werdet oder Euch 28Meter von Eurem Ziel entfernt.
Name: Vorhutdisput Typ: PvP Ort: Schlachtfelder
Erhältliche Gegenstände:
Weapons
Heavy Armor
Jewels
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wird Schaden über Zeit verursacht, erleidet das getroffene Ziel 5Sekunden lang eine Kumulation Fäulesaat. Mit 20 Kumulationen explodiert Fäulesaat und fügt dem Ziel und nahen Feinden 667Seuchenschaden sowie pro weiterem getroffenem Feind 150% (bis zu 600%) zusätzlich zu.
Der Schaden skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft und kann nur einmal jedeSekunde ausgelöst werden. Feinde können immer nur eine Instanz von Fäulesaat aktiv haben und benötigen 20 zusätzlich Kumulationen pro Gruppenmitglied, das dieses Set trägt.
Perfektionierte These von Moras Schriftmeister LEVEL 50 - CP 160
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(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Erhöht Eure Chance auf kritische Treffer für jede größere Verbesserung, die auf Euch wirkt, um 154 bis zu einer maximalen Chance von 1536.
Erhöht Euren kritischen Schaden für jede kleinere Verbesserung, die auf Euch wirkt, um 1%, bis zu einem Maximum von 12.
Perfektionierte Folter der Sul-Xan LEVEL 50 - CP 160
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch kleinerer Schlächter, wodurch Ihr an NSC 5% zusätzlichen Schaden verursacht.
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer, Stirbt ein Feind, dem Ihr kürzlich Schaden zugefügt habt, bleibt 6Sekunden lang eine rachsüchtige Seele zurück. Es kann immer nur eine rachsüchtige Seele aktiv sein. Berührt Ihr die Seele, erhöht dies 30Sekunden lang Eure Chance auf kritische Treffer um 2.160 und Euren kritischen Schaden um 12%.