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Tosender Opportunist Set - Elder Scrolls Online


Tosender Opportunist
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Prüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schlächter, wodurch Eure Angriffe gegen NSC in Verliesen, Prüfungen und Arenen 5 % zusätzlichen Schaden verursachen.
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Führt Ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr Euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden.

Name: Tosender Opportunist
Typ: Prüfung
Ort: Kynes Ägis
Benötigtes DLC: Graumoor

Erhältliche Gegenstände:
  • Jewels
  • Weapons
  • Light Armor


None Ring None Hals  Schild  Schwert  Keule  Axt  Dolch  Schwert  Bogen  Axt  Heilungsstab  Blitzstab  Froststab  Flammenstab  Keule Leicht Waist Leicht Shoulders Leicht Head Leicht Hands Leicht Feet Leicht Legs Leicht Torso

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(2 Gegenstände) Solange Momentum aktiv ist, erhaltet Ihr bei der Nutzung einer Ausdauer-Fähigkeit, während Ihr im Kampf seid, 20 Sekunden lang eine von bis zu 10 Kumulationen tobendes Momentum, die Eure Magie- und Waffenkraft um 30 erhöhen. Nach mindestens 5 Kumulationen braucht der nächste schwere Angriff alle Kumulationen auf und entfesselt um Euch herum eine Energieexplosion, die allen Feinden innerhalb von 8 Metern 1084 physischen Schaden zufügt und mit Eurer Magie- oder Waffenkraft skaliert, je nachdem, was höher ist.
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(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Euch im Kampf befindet, erschafft das Wirken von Fähigkeiten, die am Boden einen Effekt hinterlassen, einen Bereich, der um 60 % verlangsamt und Feinde nach einer Verzögerung von 1 Sekunde heranzieht und 1 Sekunde lang betäubt. Nach 4 Sekunden erleiden alle Feinde innerhalb von 10 Metern 821 Magieschaden und Feinde innerhalb von 3 Metern zum Zentrum 1642 Magieschaden. Der Schaden erhöht sich für jedes Ziel um 50 %. Dieser Effekt kann einmal alle 25 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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