ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.206 maximales Leben
(2 Gegenstände) Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, während Kampfgeist aktiv ist, schreckt Euer Angreifer 2Sekunden lang zusammen. Feinde, die gegen Furcht immun sind, werden stattdessen 3Sekunden lang mit größere Feigheit belegt, wodurch Ihre Magie- und Waffenkraft um 430 verringert wird.
Dieser Effekt kann einmal alle 0,5Sekunden eintreten.
Name: Tarcyr Typ: Monster Set Ort: Benötigtes DLC: Update 51
Erhältliche Gegenstände:
Light Armor
Medium Armor
Heavy Armor
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(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 424 kritische Resistenz
(4 Gegenstände) Gewährt 4% erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wird ein negativer Effekt von Euch entfernt, wird 1.106 Leben wiederhergestellt. Dieser Effekt kann einmal jedeSekunde eintreten.
Erleidet Ihr Schaden und habt mindestens 6 negative Effekte, wird pro negativem Effekt 1.106 Leben wiederhergestellt, und es werden alle negativen Effekte gereinigt. Dieser Effekt kann einmal alle 30Sekunden eintreten.
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer, Verringert den von Euch durch Fallen der Umgebung erlittenen Schaden um 40%.
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden verursacht, erschafft Ihr mit einer Chance von 25% 5Sekunden lang geschändeten Boden, der das Lauftempo von Feinden innerhalb von 3,5 Metern um 60% verringert, ihnen jedeSekunde 349Magieschaden zufügt und Euch in Höhe von 100% des verursachten Schadens heilt. Dieser Effekt kann einmal alle 5Sekunden eintreten und der Schaden skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Giftschlange LEVEL 50 - CP 160
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TypPrüfung
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden mit einem leichten oder schweren Angriff an einem Feind verursacht, der durch eine Fähigkeit mit Giftschaden beeinträchtigt wird, verursacht Ihr zusätzlich 48Giftschaden und belegt den Feind mit dem Statuseffekt Vergiftung. Dieser Effekt kann einmal alle 2Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.