ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 300 Magickaregeneration, Sprinten, Ausweichrollen, Wuchtschläge, Freibrechen, Schleichen und Blocken verbrauchen nun Magicka anstatt Ausdauer. Ihr verringert beim Blocken, Schleichen oder Sprinten Eure Magickaregeneration auf 0. Ihr verringert beim Blocken, Schleichen oder Sprinten nicht länger Eure Ausdauerregeneration auf 0.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(3 Gegenstände) Gewährt 657 Wertung für kritische Treffer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden zufügt, erschafft Ihr nach 1Sekunde einen Spalt unter dem Feind, der allen Feinden innerhalb von 2,5Metern 803Blutungsschaden zufügt und sie 10Sekunden lang für zusätzliche 2.770Blutungsschaden bluten lässt. Dieser Effekt kann einmal alle 10Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf Wirbelwind ausführt, erhaltet Ihr 5Sekunden lang eine von bis zu 5 Kumulationen chaotischer Wirbelwind, wodurch sich Euer Lauftempo um jeweils 5% erhöht. Solange aktiv, erhaltet Ihr pro 1% zusätzliches Lauftempo 6 Magie- und Waffenkraft, höchstens jedoch 450Punkte.
Bei 5 Kumulationen verdoppelt sich die Dauer, kann aber nicht wieder erneuert werden.
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr im Kampf eine Fähigkeit wirkt, die einen Effekt auf dem Boden hinterlässt, erschafft Ihr einen 6 Meter großen Stachelvortex, der an Feinden in diesem Bereich innerhalb von 5Sekunden 4.430physischen Schaden verursacht. Nach 5Sekunden erleiden Feinde im Vortex innerhalb von 5Sekunden 2.215physischen Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 15Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.