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Standhafter Held Set - Elder Scrolls Online


Standhafter Held
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(5 Gegenstände) Wenn Ihr einen negativen Effekt von Euch oder einem Verbündeten nehmt, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang größerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.

Name: Standhafter Held
Typ: PvP
Ort: Cyrodiil

Erhältliche Gegenstände:
  • Weapons
  • Jewels
  • Heavy Armor


 Keule  Dolch  Axt  Schwert  Schild  Schwert  Keule  Axt  Blitzstab  Froststab  Heilungsstab  Bogen  Flammenstab None Ring None Hals Schwer Feet Schwer Head Schwer Chest Schwer Legs Schwer Hands Schwer Shoulders Schwer Waist

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Typ PvP
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Betäubt Ihr einen Feind oder macht Ihr diesen bewegungsunfähig, lasst Ihr Frostmagie aus ihm hervorbrechen, belegt ihn mit einer Unterkühlung als Statuseffekt und verursacht so 13 % von dessen gesamter physischer Resistenz und Magieresistenz als Frostschaden bei diesem und allen Feinden innerhalb von 8 Metern. Dieser Effekt kann einmal alle 7 Sekunden eintreten, ignoriert Magieresistenz und kann nicht abgeblockt werden.
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Typ Herstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 4 % erhaltene Heilung
(5 Gegenstände) Wenn Ihr blockt, verursacht Euer nächster innerhalb von 5 Sekunden ausgeführter Angriff mit direktem Flächenschaden zusätzlich 3.290 Schaden. Dieser Bonus wirkt nicht mit kanalisierten Fähigkeiten. Dieser Effekt kann einmal alle 2 Sekunden eintreten.
Leerenwucht
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Arena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem Schildstoß, gewährt Ihr Euch selbst 2 Sekunden lang Ruf der Leere. Feinde innerhalb von 12 Metern werden sofort an Euch herangezogen. Sobald Ruf der Leere ausläuft, belegt Ihr alle Feinde im Wirkbereich 10 Sekunden lang mit größeres Versehren, was deren verursachten Schaden um 10 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 13 Sekunden eintreten.

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