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Sinfonie der Klingen Set - Elder Scrolls Online


Sinfonie der Klingen
LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(2 Gegenstände) Heilt Ihr ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 570 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18 Sekunden eintreten. Ihr selbst könnt nicht Ziel dieses Effekts sein und die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.

Name: Sinfonie der Klingen
Typ: Monster Set
Ort: Tiefen von Malatar
Benötigtes DLC: Wrathstone

Erhältliche Gegenstände:
  • Heavy Armor
  • Light Armor
  • Medium Armor


Schwer Head Leicht Head Mittel Head Schwer Shoulders Leicht Shoulders Mittel Shoulders

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(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben
(3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung
(4 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(5 Gegenstände) Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr einmal alle 6 Sekunden 3 Sekunden lang Kernschatten-Konter. Durch Kernschatten-Konter weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10 % erhöht.
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LEVEL 50 - CP 160
ESO-Hub.com
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ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(4 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(5 Gegenstände) Heilt Ihr Euch oder einen Verbündeten, wird der Betroffene 3 Sekunden lang Bluthungrig. Verursacht Ihr direkten Schaden an einem Feind, wird dieser 3 Sekunden lang blutig. Ist ein Feind blutig, erleidet dieser 4 % mehr Schaden durch Ziele, die Bluthungrig sind, und fügt diesen auch 4 % weniger Schaden zu.
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Typ Monster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(2 Gegenstände) Verursacht Ihr Schaden mit einem schweren Nahkampfangriff, versprüht Ihr einen Kegel aus Verderbnis, der Feinden innerhalb von 4 Sekunden 1493 Seuchenschaden zufügt. Dieser Schaden erhöht sich für jeden negativen Effekt auf einem Ziel um 10 %, bis maximal 300 %. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten und skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.

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