Sinfonie der Klingen LEVEL 50 - CP 160
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TypMonster Set
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Gewährt 4 % gewirkte Heilung
(2 Gegenstände) Heilt Ihr ein Gruppenmitglied mit weniger als 50 % seiner Primärressource, so erhält dieser Meridias Gunst, was 6 Sekunden lang jede Sekunde 570 Magicka oder Ausdauer wiederherstellt. Dieser Effekt kann pro Ziel einmal alle 18 Sekunden eintreten.
Ihr selbst könnt nicht Ziel dieses Effekts sein und die wiederhergestellte Ressource basiert auf der Ressource des Ziels mit dem höchsten Maximum.
Name: Sinfonie der Klingen Typ: Monster Set Ort: Tiefen von Malatar Benötigtes DLC: Wrathstone
Schulterbänder des Untergangs LEVEL 50 - CP 160
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TypMythische
ArmorSet Bonus
(1 Gegenstand) Wenn Ihr zu schleichen oder pirschen beginnt, gewährt Euch dies eine 12 Meter große Aura des Stolzes oder entfernt diese wieder. Bis zu 6 Gruppenmitglieder darin erhalten 260 Magie- und Waffenkraft. Für jedes von der Aura betroffenes Ziel verringert sich Eure Lebens-, Magicka- und Ausdauerregeneration um 70.
Appetit des Drachen LEVEL 50 - CP 160
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TypHerstellbar
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(3 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration
(5 Gegenstände) Erhöht Euren Schaden gegen blutende Feinde um 225. Fügt Ihr blutenden Feinden Schaden zu, der keine Blutung ist, erzeugt dies bis zu einmal alle 0,5 Sekunden 5 Sekunden lang eine Kumulation „Appetit des Drachen“. Mit 10 Kumulationen wird „Appetit des Drachen“ verbraucht und Ihr werdet in Höhe von ?7? Leben geheilt. Der Heileffekt skaliert mit Eurer maximalen Magicka oder Ausdauer, je nachdem, was höher ist.
Pestilenter Wirt LEVEL 50 - CP 160
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TypArena
ArmorSet Bonus
(2 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung
(3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 1.487 offensive Durchdringung, Tötet Ihr einen durch einen Gifteffekt beeinträchtigten Feind, strömt aus dessen Leichnam ein Schwarm Zunderfliegen, die den nächsten Feind innerhalb von 12 Metern angreifen und ihn 10 Sekunden lang in Höhe von insgesamt 6.725 Blutungsschaden bluten lassen. Dieser Effekt skaliert mit Eurer Magie- oder Waffenkraft, je nachdem, was höher ist.